johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

“独立开关 A = on”,空白;第三就是判断,在原有基础增加一个关闭独立开关 A。……而不再像第一次一样被 音符驱动器 搬到路径起点,开关 校准(一个回合)也没有打开,一起都乱套了,即使设定和一开始并没什么不同……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

因此,在保留了原本横版STG风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀…这可糟糕了……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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连击数(十位)事件和 设置移动路线流程用 分歧条件 判断当前位数是什么数字用 设置移动路线 更改图像设置移动路线……“独立开关 A = on”,空白;第三就是判断,在原有基础增加一个关闭独立开关 A。……而不再像第一次一样被 音符驱动器 搬到路径起点,开关 校准(一个回合)也没有打开,一起都乱套了,即使设定和一开始并没什么不同

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……这里说的门槛其实并非枪法所能跨过的,也并非常规意义的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……这里说的门槛其实并非枪法所能跨过的,也并非常规意义的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……・在一年内存款 5 万元第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提的,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

灵魂根源(Spirit Roots)

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Spirit Roots 一款有趣的老派 2D 平臺遊戲,有著感人的故事情節以及圓滿的結局。……戰鬥無比激烈,以致最後每個星球都只剩下一小塊土地。……那時,所有星球的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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文章(事实上是近百的章节)从游戏行业诞生之初的 indie 聊起,一路以大量的案例、数据、图表分析整理了形势的逐步变化……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……没什么

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

版本:Early Access


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